Departamento de Informática e Estatística
  • Resultado da Prova Escrita no Concurso da área: Modelos Analíticos e de Simulação / Sistema de Computação

    Publicado em 19/08/2019 às 17:36

    Concurso Público para Professor Classe A Edital n’ 020/2019/DDP

    Campus Universitário Reitor Jogo David Ferreira Lima / Departamentode Informática e Estatística

    Campo de conhecimento: Modelos Analíticos e de Simulação / Sistema de Computação.

    Processo n. 23080.017778/2091-29

     

    Resultado prova escrita


  • Cronograma Ajustado do Concurso Área: Matemática da Computação/Sistema de Computação

    Publicado em 30/07/2019 às 18:47

    Concurso Público para Professor Classe A
    Edital n’ 020/2019/DDP
    Campus Universitário Reitor Jogo David Feneira Lama/ Departamentode Informática e Estatística
    Campo de conhecimento: Matemática da Computação/Sistema de Computação.
    Processo n’ 23080.017777/2019-84

    Cronograma Ajustado Matematica


  • Resultado da Prova Escrita do Concurso Na Área: Matemática da Computação / Sistema de Computação

    Publicado em 29/07/2019 às 18:30

    Concurso Público para Professor Classe A Edital n. 020/2019/DDP
    Campus Universitário Reitor Jogo David Ferreira Lima / Departamento de Informática e Estatística
    Campo de conhecimento: Matemática da Computação / Sistema de Computação.
    Processo n. 23080.017777/2019-84

    Resultado Prova Escrita

     


  • Conheça o app para visualizar pontos de coleta do ECOPET na Grande Florianópolis!

    Publicado em 12/07/2019 às 12:14

    Com esse app você pode visualizar um mapa em que há pontos de coleta de tampinhas de plástico do projeto ECOPET. As tampinhas são vendidas para reciclagem e com o dinheiro arrecadado é realizada a castração de animais (cães e gatos) de rua ou que pertençam a famílias carentes. Clicando nos pontos da mapa o app também informa o endereço e o horário de atendimento.

    Imaggem3screenshotsEcopet

    Interesse em usar? Instale o app também no seu celular Android disponível gratuitamente no Google Play.

    Termo de uso

    Fotos-entrega

    O app foi desenvolvido por estudantes do 5. ano do período matutino da professora Suleica F. Biesdorf Kretzer e Jovens Tutores de Programação do 9. Ano da Escola Básica Municipal Almirante Carvalhal em Florianópolis. Nessa oportunidade, os alunos  aprenderam conceitos do pensamento computacional, programação e design visual, criando ao final um aplicativo funcionando com App Inventor!

    Apresentaçãofinal-small

    As aulas aconteceram de forma interdisciplinar, inseridas no conteúdo das aulas de ciências, envolvendo a sustentabilidade ambiental. Foi adotada a estratégia instrucional com enfoque na ação computacional. A ação computacional é um novo enquadramento para o ensino de computação, propondo que, ao mesmo tempo em que os estudantes aprendem sobre computação, também têm a oportunidade de criar soluções computacionais que tenham impacto direto em suas vidas e em suas comunidades.

    As aulas foram ministradas pela equipe da iniciativa Computação na Escola/INCoD/INE/UFSC, como parte de trabalhos no nível de graduação e pós-graduação:

    • Fernando da Cruz Pinheiro. Modelo instrucional para o ensino de Engenharia de Software e Usabilidade voltado à Educação Básica. Mestrado no Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação (PPGCC)/UFSC
    • Nathalia da Cruz Alves. CodeMaster: Um Modelo de Avaliação do Pensamento Computacional na Educação Básica através da Análise de Código de Linguagem de Programação Visual. Mestrado no Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação (PPGCC)/UFSC
    • Giselle Araújo e Silva de Medeiros. O desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis na Educação Básica. Mestrado no Programa de Pós-Graduação em Educação (PPGE)/UFSC
    • Nathalie F. Ferreira. Design de Interfaces para apps: proposição de uma unidade de ensino para estudantes do ensino fundamental II. Mestrado no Programa de Pós Graduação em Design (PósDESIGN)/UFSC
    • Raul Missfeldt Filho. Desenvolvimento de uma Unidade Instrucional para Ensinar o Desenvolvimento de Apps no Ensino Fundamental com o App Inventor. Trabalho de Conclusão de Bacharelado em Ciências da Computação/INE/UFSC
    • Karla A. Justen. Desenvolvimento de um Analisador de Design de Interface no Contexto do Ensino de Computação com o App Inventor. Trabalho de Conclusão de Bacharelado em Ciências da Computação/INE/UFSC

     

    Empresas/organizações interessadas em patrocinar outros projetos de ensino de programação em escolas podem entrar em contato com a iniciativa Computação na Escola via telefone (48) 3721-7380 /(48) 3721-4715  ou email:


  • Cronograma ajustado de concurso público

    Publicado em 08/07/2019 às 18:03

    Abaixo o link do cronograma ajustado do Concurso Público para Professor Classe A

    Data: 08/07/2019, 18h.

    Edital nº 020/2019/DDP

    Campus Universitário Reitor João David Ferreira Lima / Departamento de Informática e Estatística

    Campo de conhecimento: Matemática / Probabilidade e Estatística / Ciência da Computação / Engenharias / Agronomia / Demografia / Genética/ Estatística.

    Processo nº 23080.017772/2019-51

    cronogramaajustado_07082019_055453


  • Resultado da Prova Escrita de Concurso Público

    Publicado em 07/07/2019 às 17:46

    Concurso Público para Professor Classe A
    Edital no 020/2019/DDP
    Campus Universitário Reitor João David Ferreira Lima/Departamento de Informática e Estatística
    Campo de Conhecimento: Matemática/Probabilidade e Estatística/Ciência da Computação/Engenharias/Agronomia/Demografia/Genética/Estatística
    Processo no 23080.017772/2019-51

    ResultadoProvaEscrita_07072019_053622


  • Publicado em 01/07/2019 às 16:06

    Conheça os designs de interface de aplicativos móveis desenvolvidos pelos alunos da disciplina INE5624-08208 (20191) – Engenharia de Usabilidade/UFSC: http://www.gqs.ufsc.br/ine5624-20191/

    Mais informações sobre a disciplina: http://www.gqs.ufsc.br/ine5624cco/