Ocorreu o Computer Graphics Industry Day 2019 com indústria de games e tecnologia têxtil!

24/06/2019 10:14

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Nesta quinta-feira, dia 18/06/2019, tivemos mais um Computer Graphics Industry Day. Este é um evento promovido todo semestre pela Disciplina de Computação Gráfica do curso de Ciências da computação da UFSC.

Neste evento convidamos representantes da indústria que utilizam ou desenvolvem aplicações de computação gráfica, para que demonstrem e expliquem qual é o papel da computação gráfica no âmbito dos produtos que estão desenvolvendo e quais são as oportunidades de trabalho que existem nesta área.

Neste semestre tivemos:

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Tags: Computação GráficaIndústria

Aula de Motion Capture para a turma 2019.1 de INE 5420 – Computação Gráfica

08/06/2019 18:27

Este semestre mais um vez tivemos uma aula de Motion Capture para a disciplina INE 5420 – Computação Gráfica em parceria com o Curso de Design Gráfico da UFSC.  A aula foi ministrada pelo Prof. Gustavo Boehs do EGR/UFSC no Estúdio de MoCap do Laboratório Tecmídia da UFSC.

MoCap-2019.1

Este semestre tivemos uma voluntária que vestiu a roupa de MoCap e corajosamente “atuou”, rolando, dando cambalhotas e estrelas e executando saltos de uma escada, para termos dados para fazer o nosso Game de Pokémon deste semestre.

Para saber o que vamos fazer com este material olhe aqui:

Enunciados e Resultados de Trabalhos de Animação e Games com Modelos  Hierárquicos:

  1. Trabalho de Animação com Modelos Hierárquicos, Motion Capture e Game Engines::Jogo de Pokèmon em Unity ou UE4
  2. Trabalho de Animação com Modelos Hierárquicos, MoCap e Game Engine::Jogo de Pokèmon Ciclista em Unity ou UE4
Tags: AnimaçãoComputação GráficaMoCapMotion Capture