Aula de Motion Capture para a turma 2019.1 de INE 5420 – Computação Gráfica

08/06/2019 18:27

Este semestre mais um vez tivemos uma aula de Motion Capture para a disciplina INE 5420 – Computação Gráfica em parceria com o Curso de Design Gráfico da UFSC.  A aula foi ministrada pelo Prof. Gustavo Boehs do EGR/UFSC no Estúdio de MoCap do Laboratório Tecmídia da UFSC.

MoCap-2019.1

Este semestre tivemos uma voluntária que vestiu a roupa de MoCap e corajosamente “atuou”, rolando, dando cambalhotas e estrelas e executando saltos de uma escada, para termos dados para fazer o nosso Game de Pokémon deste semestre.

Para saber o que vamos fazer com este material olhe aqui:

Enunciados e Resultados de Trabalhos de Animação e Games com Modelos  Hierárquicos:

  1. Trabalho de Animação com Modelos Hierárquicos, Motion Capture e Game Engines::Jogo de Pokèmon em Unity ou UE4
  2. Trabalho de Animação com Modelos Hierárquicos, MoCap e Game Engine::Jogo de Pokèmon Ciclista em Unity ou UE4
Tags: AnimaçãoComputação GráficaMoCapMotion Capture

Alunos de Ensino Médio Integrado aprendem a desenvolver um app com o App Inventor

29/04/2019 15:49

Alunos de Ensino Médio Integrado (Segurança no Trabalho, Automação e Mecânica) do Instituto Federal Catarinense – Campus Luzerna  aprenderam a desenvolver um app com o App Inventor.
Em um evento ministrado pelo Prof. Marcelo M. Cendron durante a Semana Acadêmica, os alunos fizeram o seu primeiro app seguindo o tutorial do Jogo de Mosquito criado pela iniciativa Computação na Escola/INCoD do Departamento de Informática e Estatística (INE) da Universidade Federal de Santa Catarina.

O tutorial é resultado do TCC do Guilherme Trilha Daniel no curso de Ciência da Computação/INE/UFSC: Guilherme Trilha Daniel. Design de unidade instrucional de desenvolvimento de aplicativos para o ensino fundamental. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso.

Tags: App Inventorcomputação na escolaGQSINCoD