Estudantes do ECL/INE Contemplados pelo Programa Richard Newton Young Student Fellow Participam do DAC2019 em Las Vegas, EUA

16/06/2019 12:20

Entre os dias 2 e 6 de junho uma equipe da UFSC, formada por quatro estudantes do ECL (Laboratório de Computação Embarcada), participou da 2019 Design Automation Summer School e do 56th ACM/IEEE Design Automation Conference (DAC2019) em Las Vegas, NV, (EUA).

Os estudantes Tiago Fontana (doutorando do PPGCC), Sheiny Fabre (doutorando do PPGCC), Marcio Monteiro (mestrando do PPGCC) e Bernardo Ferrari (CCO) foram selecionados pelo Programa Richard Newton Young Student Fellow da ACM/SIGDA.

O programa pagou as inscrições no DAC2019 e também forneceu um auxílio em dinheiro para dois dos estudantes.

Além de assistirem a diversas sessões técnicas do DAC2019 e a três tutoriais, os estudantes participaram da 2019 Design Automation Summer School que ocorreu no dia 2 de junho, e ainda apresentaram seus trabalhos de pesquisa sob a forma de poster no ACM/SIGDA Forum do DAC2019, no dia 5 de junho.

Parabéns aos estudantes pelo prêmio que lhes proporcionou novas experiências, muitos contatos e motivação renovada!

Equipe do ECL/INE/UFSC no ACM/SIGDA Forum do DAC2019.

Sheiny Fabre (doutorando do PPGCC sob orientação da Profa. Cristina Meinhardt) apresentando seu trabalho no ACM/SIGDA Forum do DAC2019.

Marcio Monteiro (mestrando do PPGCC sob orientação do Prof. José Luís Güntzel) apresentando seu trabalho no ACM/SIGDA Forum do DAC2019

Tiago Fontana (doutorando do PPGCC sob orientação do Prof. José Luís Güntzel) apresentando seu trabalho no ACM/SIGDA Forum do DAC2019.

Bernardo Ferrari (estudante do CCO e bolsista voluntário sob orientação do Prof. José Luís Güntzel) apresentando seu trabalho no ACM/SIGDA Forum do DAC2019.

Equipe do ECL/INE/UFSC junto com o Dr. Patrick Groeneveld, um dos organizadores do Richard Newton Young Student Fellow, na sessão de encerramento.

Aula de Motion Capture para a turma 2019.1 de INE 5420 – Computação Gráfica

08/06/2019 18:27

Este semestre mais um vez tivemos uma aula de Motion Capture para a disciplina INE 5420 – Computação Gráfica em parceria com o Curso de Design Gráfico da UFSC.  A aula foi ministrada pelo Prof. Gustavo Boehs do EGR/UFSC no Estúdio de MoCap do Laboratório Tecmídia da UFSC.

MoCap-2019.1

Este semestre tivemos uma voluntária que vestiu a roupa de MoCap e corajosamente “atuou”, rolando, dando cambalhotas e estrelas e executando saltos de uma escada, para termos dados para fazer o nosso Game de Pokémon deste semestre.

Para saber o que vamos fazer com este material olhe aqui:

Enunciados e Resultados de Trabalhos de Animação e Games com Modelos  Hierárquicos:

  1. Trabalho de Animação com Modelos Hierárquicos, Motion Capture e Game Engines::Jogo de Pokèmon em Unity ou UE4
  2. Trabalho de Animação com Modelos Hierárquicos, MoCap e Game Engine::Jogo de Pokèmon Ciclista em Unity ou UE4
Tags: AnimaçãoComputação GráficaMoCapMotion Capture