O artigo “Proposta de um Checklist de Avaliação de Usabilidade de Aplicativos Android no Contexto Educacional “apresentando resultados de projetos PIBITI (@propesq.ufsc) dos alunos João Araujo Porto e Heliziane Barbosa está entre os melhores da conferência Computer on the Beach 2018. A pesquisa faz parte da iniciativa Computação na Escola/INCoD/INE/UFSC.
O trabalho faz parte da pesquisa do GQS/INCoD na iniciativa Computação na Escola. A unidade instrucional desenvolvida nesse trabalho está disponível online.
Categoria II
Educportifólio – Uma ferramenta de registro (1º lugar)
Categoria III
O papel do Jovem Tutor: Desenvolvimento de aplicativos para celulares e apoio na aplicação de oficinas para outros estudantes do Ensino Fundamental (Destaque)
O app Educportifólio de registro do professor de educação física Lauriano Warth além de ganhar o 1º lugar, ganhou o prêmio de Excelência em Iniciação Científica.
O TCC da Nathalia da Cruz Alves intitulado “Desenvolvimento de uma Unidade Instrucional Interdisciplinar para Ensinar Computação no Ensino Fundamental” realizado no curso de Bacharelado em Ciências da Computação – CCO do Departamento de Informática e Estatística (INE) da UFSC foi selecionado para a FASE II do CBIE 2017 – CTD (Concurso de TCC, Dissertações e Teses) na categoria Trabalho de Conclusão de Curso:
Os resultados do Projeto Jovens Tutores de Programação foram destaque na IV Feira Regional de Matemática em Florianópolis/SC. Na feira, os Jovens Tutores apresentaram os aplicativos desenvolvidos por eles e também os resultados das oficinas de programação de aplicativos realizados na escola.
O professor de educação física Lauriano Warth, que também participa do projeto na escola, recebeu uma menção honrosa em relação ao app educportifólio desenvolvido por ele.
Os apps apresentados são resultados do ensino de computação no projeto Jovens Tutores de Programação, coordenado pela Iniciativa Computação na Escola/INCoD/INE/UFSC pilotado na Escola Básica Prof.ª Herondina Medeiros Zeferino e financiado pela empresa de tecnologia Involves Tecnologia e Inovação. Durante o projeto, os jovens tutores, voluntários de TI, alunos e professores da escola aprendem como fazer aplicativos com App Inventor, tornando-se protagonistas ativos da criação de tecnologia, popularizando a computação como competência importante para o sucesso futuro dos alunos, de forma que possam fazer diferença na sociedade globalizada.